Η ιδέα της "χαρτογράφησης" του εγκεφάλου όταν κάποιος παίζει video games

Η ιδέα της "χαρτογράφησης" του εγκεφάλου όταν κάποιος παίζει video games αναφέρεται στη μελέτη της εγκεφαλικής δραστηριότητας και των αλλαγών που συμβ

 


Η ιδέα της "χαρτογράφησης" του εγκεφάλου όταν κάποιος παίζει video games αναφέρεται στη μελέτη της εγκεφαλικής δραστηριότητας και των αλλαγών που συμβαίνουν σε διάφορες περιοχές του εγκεφάλου κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Αυτές οι μελέτες συχνά χρησιμοποιούν τεχνικές όπως η λειτουργική μαγνητική τομογραφία (fMRI) ή η ηλεκτροεγκεφαλογραφία (EEG) για να καταγράψουν τα μοτίβα της εγκεφαλικής δραστηριότητας.

Για να κάνουμε μια απλή "χαρτογράφηση" με αριθμούς, ας σκεφτούμε κάποιες βασικές παραμέτρους που μπορεί να επηρεάζονται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού:

  1. Ενεργοποίηση Περιοχών του Εγκεφάλου:

    • Προμετωπιαίος φλοιός (PFC): Ασχολείται με τη λήψη αποφάσεων και την επίλυση προβλημάτων.
    • Κεντρικός φλοιός (Motor Cortex): Εμπλέκεται στον συντονισμό των κινήσεων.
    • Οπτικός φλοιός: Επεξεργάζεται τα οπτικά ερεθίσματα.
  2. Μέτρηση της Δραστηριότητας:

    • Αριθμοί από τη μέτρηση του fMRI μπορεί να δείχνουν την αυξημένη ροή αίματος σε συγκεκριμένες περιοχές του εγκεφάλου, κάτι που υποδηλώνει αυξημένη δραστηριότητα.
    • Τα δεδομένα από το EEG μπορούν να δείξουν μεταβολές στις εγκεφαλικές κυματομορφές (π.χ. αύξηση στις beta κυματομορφές που συνδέονται με αυξημένη εγρήγορση).
  3. Αλλαγές στα Νευροχημικά Επίπεδα:

    • Αυξήσεις στη ντοπαμίνη μπορούν να υποδηλώσουν την αίσθηση ανταμοιβής ή ευχαρίστησης.
    • Οι μετρήσεις της κορτιζόλης μπορεί να δείχνουν επίπεδα στρες.

Εδώ είναι ένα υποθετικό παράδειγμα αριθμητικών δεδομένων που θα μπορούσαμε να χρησιμοποιήσουμε:

  • Δραστηριότητα PFC: Αύξηση 20% σε σχέση με την κατάσταση ηρεμίας
  • Δραστηριότητα Motor Cortex: Αύξηση 15% σε σχέση με την κατάσταση ηρεμίας
  • Δραστηριότητα Οπτικού Φλοιού: Αύξηση 30% σε σχέση με την κατάσταση ηρεμίας
  • Ντοπαμίνη: Αύξηση 25% σε σχέση με την κατάσταση ηρεμίας
  • Κορτιζόλη: Αύξηση 10% σε σχέση με την κατάσταση ηρεμίας

Αυτά τα νούμερα είναι φανταστικά και χρησιμοποιούνται μόνο για παράδειγμα. Οι πραγματικές μετρήσεις μπορεί να διαφέρουν σημαντικά ανάλογα με το παιχνίδι, το άτομο, και τη μεθοδολογία της έρευνας.


1. Ενεργοποίηση Περιοχών του Εγκεφάλου

  • Προμετωπιαίος Φλοιός (Prefrontal Cortex, PFC):

    • Λειτουργία: Σχετίζεται με τη λήψη αποφάσεων, τον σχεδιασμό και την επίλυση προβλημάτων.
    • Κατά τη διάρκεια των παιχνιδιών: Αυτή η περιοχή μπορεί να δείξει αυξημένη δραστηριότητα, ιδίως όταν ο παίκτης λαμβάνει στρατηγικές αποφάσεις ή πρέπει να αντιμετωπίσει προκλήσεις που απαιτούν σκέψη και σχεδιασμό.
    • Αριθμητική Εκτίμηση: Αύξηση δραστηριότητας κατά 20% μπορεί να υποδηλώνει ότι ο παίκτης είναι ιδιαίτερα ενεργός σε αυτούς τους τομείς.
  • Κεντρικός Φλοιός (Motor Cortex):

    • Λειτουργία: Ελέγχει και συντονίζει τις κινήσεις του σώματος.
    • Κατά τη διάρκεια των παιχνιδιών: Ενεργοποιείται έντονα όταν ο παίκτης εκτελεί κινήσεις όπως το χειρισμό ενός χειριστηρίου ή πληκτρολογίου.
    • Αριθμητική Εκτίμηση: Μια αύξηση της δραστηριότητας κατά 15% μπορεί να αντιπροσωπεύει την αυξημένη κινητική δραστηριότητα.
  • Οπτικός Φλοιός:

    • Λειτουργία: Επεξεργάζεται τα οπτικά ερεθίσματα.
    • Κατά τη διάρκεια των παιχνιδιών: Αυτή η περιοχή είναι ιδιαίτερα ενεργή καθώς ο παίκτης παρακολουθεί και αντιδρά στα γραφικά του παιχνιδιού.
    • Αριθμητική Εκτίμηση: Αύξηση 30% μπορεί να δείχνει την έντονη ενασχόληση με τα οπτικά ερεθίσματα.

2. Μέτρηση της Δραστηριότητας

  • Λειτουργική Μαγνητική Τομογραφία (fMRI):

    • Αυτή η τεχνική μετρά την αιματική ροή στον εγκέφαλο, η οποία αυξάνεται σε περιοχές με μεγαλύτερη δραστηριότητα. Η fMRI μπορεί να δείξει ακριβώς ποιες περιοχές ενεργοποιούνται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
  • Ηλεκτροεγκεφαλογραφία (EEG):

    • Καταγράφει την ηλεκτρική δραστηριότητα του εγκεφάλου. Διαφορετικοί τύποι κυμάτων (όπως οι α-κύματα, β-κύματα) αντιστοιχούν σε διαφορετικές καταστάσεις εγρήγορσης και γνωστικής δραστηριότητας.

3. Αλλαγές στα Νευροχημικά Επίπεδα

  • Ντοπαμίνη:

    • Αυτή η νευροδιαβιβαστική ουσία είναι συχνά συνδεδεμένη με την αίσθηση ανταμοιβής και ευχαρίστησης. Η αύξηση της κατά 25% μπορεί να υποδεικνύει ότι το παιχνίδι προκαλεί θετικά συναισθήματα και ανταμοιβή στον παίκτη.
  • Κορτιζόλη:

    • Γνωστή ως η "ορμόνη του στρες", η κορτιζόλη μπορεί να αυξάνεται σε καταστάσεις έντασης ή άγχους. Αύξηση 10% μπορεί να υποδηλώνει μια μέτρια αύξηση του στρες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ίσως λόγω ανταγωνισμού ή δύσκολων στιγμών στο παιχνίδι.

Αυτά τα δεδομένα μπορούν να συγκριθούν με τη βασική γραμμή (baseline) της δραστηριότητας του εγκεφάλου σε κατάσταση ηρεμίας για να καθοριστούν οι αλλαγές που προκαλούνται από το παιχνίδι. Οι αριθμοί που αναφέρθηκαν είναι παραδείγματα και θα εξαρτηθούν από τη φύση του παιχνιδιού, τον τύπο του παίκτη και άλλες παραμέτρους.

Σχόλια